SIMPLESTUDIO404

わたくし流ノーマルマップの作成法

Category: CC制作覚え書き   Tagged: TheSims3  CC  Sims4  
D_hin.gif

steamのウインターセールでゲームをどか買いしました。
ついでにずっと迷ってた3Dペイントソフトもセールで買ってしまいました。
しばらく放置してたけど、少し前から練習してます。


「若かりし頃の俺のグルメ」鍋ラーメンのつもりです(・・;)シムズ4です、ちなみに。

C1ne8cGUkAAVVXn.jpg

自分で言うのもナンですが、かなり気に入ってます。なにこのフォトリアル感←www



ペイント用に使ったソフト「Substancepainter2」Indie版

21-1.jpg

インディ版の使用条件はサブスタンスペインターを使って制作したモデルやゲームなどの
売上が年間500ドル以下だったかな??(自分に関係ない事なのでその辺りはうろ覚えす
機能制限は特にないようです。

セールで9000円位で購入しましたが、現在は15,000円位。ちなみに一番安い、通常のプロ版で80,000円位。
インディ版は超お得です!

フォトショップに近い感覚で制作できるというのが有り難いです。


アンビエントオクルージョンマップやノーマルマップなど、
一通りのテクスチャのベイクも自動で行ってくれます。

22-1.jpg

マテリアルの持つ質感もリアルタイムでノーマルマップに焼きこんでくれるので、
ローポリながらハイポリのような見せ方が簡単にできます。

自分に必要なテクスチャを自由にエクスポートできて、フォトショップやモデリングソフトへの受け渡しも簡単。
物理ベースレンダリング(PBR)に対応しているので、メタルやラフネスなどのデータも
モデリングソフトに受け渡しOK。
私は各テクスチャをモデリングソフトに渡してからレンダリングした物をCCのテクスチャに使いました。

鍋ラーメンのテクスチャ制作に約1時間(操作に慣れてないのも含めて)
今までのように手書きでテクスチャを制作していたら多分半日はかかってると思う。


ここ数ヶ月、CCの修正ネタくらいしかブログ更新してなかったので、
CC制作に役立ちそうなツールやTIPS記事をアップできたらいいなと思いつつ。。。


以下、ノーマルマップネタです。

わたくし流ノーマルマップの作成法の続きを読む
テーマ : The Sims4    ジャンル : ゲーム

CC利用ルールのお知らせ

Category: お知らせ   Tagged: TheSims3  CC  Sims4  
D_hin.gif 
拙宅のCCの利用条件(TOU)を改めてお知らせしておきます。
ブログ右カラムにCCの利用条件を表示しているのはそもそもご存知でしょうか?
ちなみに、利用条件というのはCCの二次利用の際のお約束事でございます。
ブログ記事でのSSでの利用、動画での使用はご自由にお使いください。
※大前提として、MODの利用は自己責任でお願いしますm(_ _)m

あくまでも、
管理人kimu412の運営する「Simplestudio404」&「裏404」でのCC利用のルールです。
他の製作者様毎にそれぞれの想いがある上でルールを定められている事を留意ください。

TOUにもあるように、拙宅のCCを改造、コンバート、各種データの再利用した
オリジナルCCを配布される場合に公開されるWebサイトで
該当CCにうちのブログにリンクを貼ってくださるだけでOKです。
許可の為の連絡も必要ありません、ご自由にお使いください。
個人でのCC再利用の場合はリンクは必要ありません、自由に使ってください。

後、以前はエクスチェンジやLotに同梱してのCCの利用は間接的な二次配布になる為
お断りしておりましたが、諸事情により現在は決まりを定めておりません。
(リンクはお願いします)
(もしLot同梱経由でCCを入手した場合、アプデにはお気をつけください)


二次配布(拙宅のCCをまんま他所のWebサイトで配布する行為)
自作主張

以上の二点だけはおやめくださいませ。

二次配布での弊害はこちらのサイト様で詳しく説明されております。
ナポアンのマイクラ様
https://napoan.com/stop-mod-reposts/

二次配布での当ブログの弊害は、上記のサイト様記事にもあるように、

「バージョンアップやバグ修正が遅れてしまう」

最新ゲームパッチとCCが合わない場合、修正版をお出しするか、CCを引っ込める処置を
行うわけですが、うちのブログの存在を知らずに、二次配布された古い物を使い続けると、
ゲームデータに深刻な問題を引き起こすリスクが高まります。コタツCCが良い例。
二次配布に関わらず、再編集CCもリンクを貼ってくださる事で出所が判明するわけだから
リスク回避は高まると思います。
自己責任といえども、世間様にお出ししている責任は承知しております。
そもそも自己責任を謳っている事さえ伝わらないのでしょうが。
経験上、国内のサイト様よりも海外サイトで見かける事が多いです。
こちらが配慮するのはCCをお借りする「出所」になる事が多いのではないでしょうか。。。

あくまで趣味で作ってるだけの素人品を使ってくださる事は有難いことなのですが。

自作主張は、まぁ...普通に悲しいです(´・ω・`)

と、重めな話題でありますが、
「自分がCCの制作が出来るようになったのは、無償のCCフォーラムサイトや
製作者様方の貴重な情報公開のお陰だから自由に使ってね」という、
とても尊敬している、とある製作者様の配布に対する考え方に賛同して、
私もこのお約束事をずっと掲げております。


シムズ4に制作環境を移行して、シムズも3には無かった多様なゲーム性を感じています。
新パッチやデータセット、拡張がリリースされる度に仕様が変化しており、
現在お出ししているCCも予測不能な不具合に見舞われることも増えてくるかと思います。
可能な範囲でCC修正を行っていきますので、たま~に当ブログを覗いてくださると幸いですw



Sims3用うさぎと先輩とクズうさぎと他

Category: Downloads > sims3 object   Tagged: TheSims3  CC  版権  
D_ness.gif 久しぶりのSims3用CCのお土産品です。新作ではありません(´・ω・`)


某紙うさぎと某りす先輩、某黄色い謎の生命体、ガチャガチャのまとまりの無いセットです。

23.png


ちなみにうさぎ&リスは以前Sims4で配布させていただいた物と同モデル。
Sims3でもお入用な方はいらっしゃるかな?と思っておりましたが、
なんとなく放置してました。(密かに誰かが3用にコンバートしてくださらないか待っていたのは内緒です。


これからも地味に細く長く頑張りたいものです。。。


D_dosei2.gif Sims3_Garakuta_Set


※modのご利用は自己責任でお願いしますm(_ _)m

DOWNLOAD(MediaFire)


テーマ : The Sims3    ジャンル : ゲーム

CCを作ろう②~役に立つのか?TSRW基礎編~

Category: CC制作覚え書き   Tagged: TheSims3  CC  TSRW  
D_hin.gif

Thips記事第二弾でございます。

シムズ3のCCの制作補助ソフト
TSRWの基本的な使い方の一部をご紹介したいと思います。

これはチュートリアルなどという、大それたものではございませぬ。
sims3用のCC制作初心者様に向けた、少しでも参考になれば、、、
程度の覚え書き記事でございます。

TSRWの導入方法はSakura sims様が詳しく解説されております。
非常に分かり易くご紹介してくださってますので、是非ご覧くださいませ。



ジャン・プルーヴェの家具達

Screenshot-19.jpg

前記事に引き続き、家具をちまちまと作ってました。
同じフランスのデザイナーさんのミッドセンチュリー系の家具です。
一部屋丸々自作物でコーデは、私がCC制作を始めた頃からの夢の一つ。

なんとか達成したいものです、ハイ(´・ω・`)


覚え書き記事は折りたたみます。

CC配布されてる方々には「んなこと知ってるわい!」的な内容です(´・ω・`)

コンパクトにしたかったんですが、要点纏めるのが下手なので無理でした。
ちょっと長い記事です。


CCを作ろう②~役に立つのか?TSRW基礎編~の続きを読む
テーマ : The Sims3    ジャンル : ゲーム

CCを作ろう①~テクスチャ編~

Category: CC制作覚え書き   Tagged: TheSims3  CC  
D_hin.gif 絵が描けないわたくし。そんなわたくしめのCC制作の頼みの綱、、、それはツール。


PCへの負担をできるだけ減らすため、
モデルはできるだけローポリが望ましい、でもクオリティは上げたい。
CCのクオリティを高めるにはテクスチャ表現が非常に重要だと考えます。
あてくしのCCのQが高いかどうかは別問題(´・ω・`)

で、絵が描けないわたくし(しつこい)は、
オブジェクトやアクセサリーのテクスチャをレンダリングで制作しています。
(服などは手描きしておりますが)


0_201501072220370c2.jpg


テクスチャ制作実験用に作ってみた椅子&どせいさん
椅子モデルはジャン・プルーヴェというフランスのデザイナーが手がけた作品です。


オブジェクトなど、テクスチャの陰影表現の良し悪しでCCのクオリティは大きく変化します。
その陰影表現をCC制作では「multiplier」というテクスチャを使って表現します。

参考サイト/sims3cc様


ということで。

CC制作初心者様向け」&「絵が描けない人向け」multiplier制作法

上記のサイト様で詳しく紹介されておりますが、
ソフトのVerも上がってインターフェイスや操作が若干変化しています。あわせてご覧いただければと思います。

※追記をちょこちょこしてます(汗)

CCを作ろう①~テクスチャ編~の続きを読む
テーマ : The Sims3    ジャンル : ゲーム

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