SIMPLESTUDIO404

たとえ何度生まれ変わっても かならず同じ道を選ぶ

Category: SS   Tagged: 版権  
1/9「ユ~透けチャイナ」記事追加しました←なんのこっちゃ


D_jeff.gif 明けましておめでとうございます!

正月なんてあったけ~・・・的な日々を過ごしておりました。ええ、色々あって仕事やってたさ(汗

新年早々あまり愚痴りたくないものですね。
そして正月ムードなんて微塵も感じられない記事で申し訳なく思いつつ。。。

いつもの役にも立たない、面白くない、(ちょっと凹みモード(´・ω・)ブログですが、
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m




唐突ですが、穴。


オブでも服でも穴を開けるシーンはよくあります。
私は穴を開けるのが苦手です。メタセコイア時代では、ブーリアン使ったり、ナイフで切れ目を入れたりしてました。
今では、ソリッドドリルなどを用い、穴をオラオラと開けておりました。

ただ、形状によってはゴミ点やゴミポリゴンが残ったりして、なかなか制御が難しく(私のスキルが低いんですが)
色んな方法を模索しておりました。穴を空けることは私の永遠のテーマと言っても過言ではありませんw


先日、いつものようにモデリング動画を漁っていたところ、
目からウロコ的な穴空け動画を拝見しました。



適当に分割した平面ポリゴンを作る

km1.jpg


作業平面を板ポリに合わせた状態で、新規レイヤーで円筒を作る


km2.jpg

円筒の位置を調整


km3.jpg


円筒に干渉する平面ポリゴンの一部を削除


km4.jpg


背景レイヤーに円筒メッシュを設定
背景コンストレイントで背景レイヤーを選択→前景レイヤーの平面ポリゴンの切り抜いた箇所のエッジを選択し、
縮小ツールで縮小



km5.jpg


あ~ら、不思議!穴が空きましたとさ。(後は円形のエッジを統合するなどして整理)


ちなみに、平面以外の形状のポリゴンでも、同じ方法で穴が空けられます。
複雑な形状でも、元メッシュを背景に拡縮ツールで背景コンストレイントモードを使いポリゴンの形状を
合わせられます。


しかし、これは誰得ネタなのだろう。。。←備忘録ってことで(´・ω・)



ちなみに、、、

km6.jpg

背景コンストレイントは今までこんな用途にしか使ったことがないです。(汗

もっと勉強しようと思いました~。






1/9追記

透け透け同好会2014年第一弾!(メンバー募集中www

「ユ~、透けchina」なコス



010804.jpg


チャイナ服をイメージして製作したのですが、(一応両サイドにスリットも入ってるw
なんだか変な服になりました(´・ω・)

色塗りミスも発見したし、jointもイタタだし。ネーミングに至ってはセンス無しだし。

そしてまたテクスチャを犠牲にしてまで、アクセ仕様も作ろうとか、、、
思ってないわけでもないwww


うちのero部員

010802.jpg

大事な所は隠すに限る・・・





続きは、版権SS小話です。
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テーマ : The Sims3    ジャンル : ゲーム

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